そんなことより

ゲームの話とか全然関係ない話とか

第五人格で低ランクサバイバーが勝てない理由を考えてみた

※環境が変わってきたので多少追加修正しました(2019/10/02)

 

以前第五人格の記事を書いたけど(第五人格(IdentityⅤ)の話 - そんなことより)、その後もちまちま続けてきた結果がこちら。

 

f:id:eighthoneybee88:20181002125314p:image

見て、サバイバーの勝率地獄でしょ。

 

固定を組むのが嫌いなので、一切固定組まずに続けていたらいつのまにか勝率が地獄になっていた。

いや、別に勝率やランクが低いからといってガチ勢じゃないし気にはしないんだけど、それにしてもここまで負けるっておかしくない?

 

そんなわけでなんで自分が勝てないのか真面目に考えてみた。

 

人格はこれ。

f:id:eighthoneybee88:20181003201716p:image

いわゆる右下テンプレ構成ってやつ。

中治り+危機一髪+受難+起死回生+寒気

 

誰かが捕まったら危機一髪や銃あるうちは救助行くようにしてる。助けた後肉壁もしてる。

チャットを頻繁に飛ばして状況も逐一仲間に伝えてる。

ハンターが最初に見にきそうな暗号機や強ポジだって覚えてる。ハンターが来た時の逃げ道も考えながら解読してる。

でも勝てないのね。

どうやっても引き分け以上にならないの。

負け引き分け引き分け負け負け引き分け引き分け……この繰り返し。

正直チェイス下手くそで、読み合いも強くない。しかしそれにしても負けすぎじゃないのか?

私が真っ先に捕まる試合ならともかく、そうでない試合はなぜ負けるのだろうか?

それに捕まってもまだ勝てる可能性は十分残っている。解読速度が速い今の環境ではサバイバーの方が有利なはずだ。

ハンターが強いのか?味方サバイバーが弱いのか?

多分どっちも違う。

みんなまだセオリーがつかめていないんだ。(私含め)

 

私のランク帯は見てわかる通り低い。このランク帯にいるのは、ランクマッチをあまりやらない人たちだろう。(私も休日以外はほとんどやってない)

まだ経験が少ないから、セオリーがわからない。わからないから勝てない。そんな気がする。

そもそもみんな人格や立ち回りはどうやって学んでいるんだろう?youtubeなどの動画?攻略サイト?5ちゃんねる?それとも自分の経験から?

とりあえずいろんなところで学んだことを自分が忘れないためにも、まとめておこうと思う。

 

【人格】

まずサバイバーの人格は私がさっき載せた右下テンプレ人格が推奨。というかどのキャラを使ってもほぼこれで固定。

寒気気が散るに変えても◯。

心眼などは危機一髪をやめて左に振って板窓のデバフを補ってもいい。機械技師は解読をロボットに任せて救助に行くこともあるので、右下でもいい。

危機一髪は救助を安定させるために必須。

このゲームはキャンプ(ハンターが椅子に座らせたサバイバーから離れないこと)が多いので、危機一髪なしの無理救助はハンターにとってラッキーでしかない。

「捕まった奴が悪い」は通用しない。上手い人だって捕まる時は捕まる。サバイバーはチーム戦なので、一人欠けるだけで大幅な戦力ダウンになる。

空軍やオフェンスがいる場合は基本的に救助を任せていいと思うが、銃も危機一髪も使い切っている場合や、負傷状態の場合、椅子の位置が遠すぎる場合は、状況を見て代わりに救助に行こう。

「この暗号機直ったら救助に行こう…」と思っていると、ハンターとの椅子前の攻防で5割を超えてしまうことがままあるので、気持ち早めに行動するのが大切である。

そして、椅子に座らされた時の状況確認のために受難は大切。

受難があれば、誰が救助に行くのか、今解読中の暗号機はどこか、誰が1番椅子に近いのか、そういった情報がすべて手に入る。しかも取るために必要なポイントが少ない、オトクな人格だ。

つけていないと、複数人で同時に救助に向かってしまったり、逆に誰も救助に行かないなどの事故が起こる。

受難をつけていない人は救助されなくても文句は言えないと思おう。

中治りはサバイバーをやっている時は野良なこともあり、効果をそこまで実感していなかったが、ハンター側で中治りを発動されたときの絶望感は異常なのでつけるようになった。

せっかくダウンさせたのに即復帰とか本当に泣く。

上手いこと暗号機を寸止めしておいて、救助した瞬間に解読完了させて中治り回復&ダッシュが決まると本当に気持ちいい。ハンターだと泣く。

救助が完了した直後ではなく、数秒待ってからの方が効果的。右上の仲間の状態をよく見て判断しよう。

暗号機寸止めはチャットで知らせよう。「暗号機寸止め完了!」または「先に行くよ!」を使っている人が多い。

起死回生はダウン放置時の保険として持っておくといい。例によって必要なポイント数が少ない。

納棺師対策でダウン放置したり、オフェンスに妨害されて椅子に運べないハンターの隙をついて逃げ出すことができる。

 

【その他立ち回り系】

・サバイバーのスポーン位置からおおよそのハンターの居場所が特定できる(サバイバーのすぐ近くにはスポーンしない)

・ハンターが真っ先に巡回する暗号機には安易に飛びつかない(病院の小屋やその付近の廃墟、教会の小屋等)

・頻繁にチャットを使って自分の位置を知らせる(左上のミニマップに発言者の位置が表示される)

・マップ内の強ポジ、弱ポジを覚えておくこと(軍需工場なら工場内の大きな建物が強ポジ)

・強ポジ近くの暗号機ばかり解読すると、後半弱ポジの暗号機が残り、ハンターに見つかりやすくなるので、誰かがチェイス中は弱ポジの暗号機を解読する。

・ゲーム開始時は同じ暗号機を複数人で解読しない(2人で解読した場合は、効率が1.6倍に落ちる)

※ただし、写真家が相手の場合は開始から複数人で一気に解読して、写真世界終了後に解読進捗を戻されないようにするのはアリ。

・仲間が捕まったら一回目は4割を超える前に、次は9割で救助が基本。

・キャンプ中の救助(無理救助)は二次災害を防ぐためハンターの攻撃を誘発して、攻撃回復の間を利用する。

・ハンターが1番困ることは、素早く解読されること。椅子壊し、箱開け等は基本的に必要ない。

・ハンターがどの補助特質をつけているかを把握し、再使用までの時間を頭に入れておく(瞬間移動、神出鬼没、興奮等は使用時の音でわかる)

・解読完了後すぐに近くのゲートに向かわない。瞬間移動等で見回りに来るので、いったん隠れて様子を見る。

・引き留める(ノーワン)発動中のハンターがキャンプをしていたら、勝算がない限り救助せず脱出したほうがいい。(椅子と空いているゲートの位置が近く、信号銃が余っている等)

・引き留めるの効果時間(120秒)は中治りの2つ手前にある逃避の人格と発動条件と効果時間が同じなので、引き留めるが切れる目安になる。

チェイス中はなるべくハンター側にカメラを向ける(カメラコントロールボタンを活用する)

・オススメサバイバーは調香師or占い師。解読速度等倍、窓枠板倒し不利なし、所持アイテムが強い、と解読も救助もチェイスもオールマイティにこなせる万能型。どのサバイバーを買うか悩んだらとりあえずこのあたりが無難。どっちにするかは見た目で決めろ(適当)

・ランダムなら好きなキャラ使っていいけど、ランクマッチのキャラ選びは無難なキャラにしておこう。機械技師、調香師、占い師のどれか一つは使えるようにしておくと良い。探鉱者や呪術師も悪くない。弁護士で来たら前歯を折ります。

 

この辺がわかってれば、きっとうまくいく…といいな。

 

ちなみに前はハンターメインでやっていたけど、ここしばらくラグがひどくて、まともにプレイできないのでサバイバー中心になった。早くラグ解消されないかな。

一応ピエロメイン。人格はこんな感じ。

f:id:eighthoneybee88:20181002154418p:image

使うハンターによって人格使い分けてるけど、まだまだ改善の余地がありそう。

ハンターのセオリーは未だにわからない…脳が獣並だから…。

オレ スイシンキ ヒロウ ツケル ハシル サバイバー シヌ

嫌いなサバイバーは上手いオフェンスで、好きなサバイバーは下手なオフェンスです。

風船持った私の真横を猛スピードで走り去っていくオフェンスくんは癒し。

 

さて、ランクマッチ潜ってくる!(負ける)

 

にほんブログ村 にほんブログ村へ

鋼の錬金術師(09年版)を全部観て死ぬほど泣いた

ちょっと前にフィットネスの記事書いたと思うけど、今でもちゃんと続けている。

ただ、有酸素運動してる時って結構暇。

一応マシンにテレビが内蔵されているけど、テレビ番組を観る習慣がないせいか、面白さがわからない。CMも多くて長いし、暇つぶしにはあんまり適していない。

スマホYouTubeとか観ようにも、ジム内は電波悪いので快適には観られない。

音楽を聴きながらでもいいけど、毎日だと流石に飽きてくる。

 

最終的にAmazon Prime Videoで面白そうなアニメを事前にダウンロードして少しずつ観る、という暇つぶし法に落ち着いた。

アニメって一話が大体20数分で2、3話観るとちょうどいい運動になる。 次に何を観ようかと、色々探した結果見つけたのが鋼の錬金術師(09年版)だ。  

 

鋼の錬金術師は私がまだ少女のころに連載されていた作品で、原作漫画は途中までだが読んでいた。多分ブリッグズあたりまで。

ハマってたのになんで読むのやめたのか忘れたが、単純に置くとこないとか買い忘れてそのままとかなんだろう。

旧アニメも観てたけど………うん、まあ、多くは語らない。主題歌はいいよね!

去年の実写版も観に行った。悪くはなかったよ!でも良くもなかったけどな!ちなみにハガレン好きの友達誘ったけど「ポスターの時点で無理」って断られたよ。わかる。

そんな感じで鋼の錬金術師のアニメには一抹の不安しかなかったが、いざ視聴!  

 

そんな不安はすぐに吹き飛ばされた。いやー面白い面白い。

全64話なのにハイペースで視聴したせいであっという間に観終わってしまった。

「今日は2話分観よう」と思っていても続きが気になって3話目も観ちゃった結果、有酸素運動の時間が伸びてより健康になった。一石二鳥。

でもジムだから泣いてると不審者になっちゃうのが欠点。

ある程度先の展開を知っていても泣けるしハラハラするね。アニメだから多少の改変や展開の省略はあるものの、許容範囲内。昔のアニメに比べれば可愛いものよ…。

一番泣いたのは、フーじいさんとバッカニア大尉が大総統に一矢報いるとこ。じいさーん!!!

あとクーデター中にマスタング大佐のところにロス少尉が駆けつけたシーンとかすごい好き。展開読めてたけど、わかっていてもやっぱ熱い。

どのキャラも魅力的でいいよね。ちょい役だと思ってたキャラが思わぬ活躍をするし、ホムンクルスとかキンブリーみたいに悪役にも魅力がある。

1番好きなキャラは誰だろう……うーんと、えーっと……。

 

ファルマン准尉!

 

ごめん嘘。いや、嘘じゃないけど、好きだけど。

いいよね、殺人鬼の世話させられたり、辺境に飛ばされて氷柱落としの仕事やってたりとか貧乏くじ引いてそうな感じが。そういうキャラ好きなの。

大総統に門を開けるように言われてぶるぶる震えて泣きながら銃向けるとこ好き。

いやでも1番じゃない。ごめんな、准尉(作中で少尉に昇進したんだっけか)  

ホークアイ中尉が一番好きかな?かっこいい。ネーミングセンスがどうしようもないとこ好き。

最後の方に出てきた合成獣のおっさん達も好き。特にライオンおじさん。ネコ科だし。

 

いろいろ語りたいけど語りきれないくらい作品の完成度が高くて、荒川弘ってやっぱ天才だわ、と改めて実感した。

とりあえずアニメを観た流れで鋼の錬金術師全巻セット(原作)注文したので、届いたらまた泣こうと思う。 

 

にほんブログ村 にほんブログ村へ

【VA-11 Hall-A感想】バーテンダーをしてたら客にオーガズムの話をされたでござる

今回紹介するのはこちらのゲーム。

 

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action on Steam


タイトル:VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

ジャンル:サイバーパンクバーテンダーアドベンチャー

対応機種:Steam、PlayStation Vita、PlayStation 4(発売予定)、Nintendo Switch(発売予定)

開発元:Sukeban Games(英語版)


私のPCは中古で低スペックなので、Steamで低スペックでもできるゲームを探していた。

そこで見つけたのが、セール中だったVA-11 Hall-A。

サイバーパンクな世界観で、バーテンダーとして働く女性が主人公のアドベンチャーゲームだ。

アクション要素や複雑な操作は一切ないため、ゲーム冒頭の注意書きにもある通り、お酒片手にのんびり進めていける。

PSVITA版も販売されており、2019年にはPS4版、Nintendo Switch版も発売予定。値段的にSteam版がおすすめ。陰惨で恐ろしい描写はないものの、CERO D。その理由は後述するアレな会話のせいだろう。

Steam版は1500円。セール中なら1000円以下で手に入る。英語、日本語、中国語対応。

気になる日本語翻訳はかなり秀逸で、ネットスラングまでバッチリ訳されているので安心してプレイできる。翻訳が秀逸なゲームはいいゲームだ。多分。

 
舞台は腐敗した政府や財閥が仕切る街、グリッチシティにある、VA-11 Hall-Aというバー。読み方はヴァルハラ。

主人公はVA-11 Hall-Aで働く女性バーテンダーのジル。ボスのことが好き。お前ら喜べ、百合だぞ。

店のボスは、中性的で可愛らしい外見に反して、元女子プロレスラーで腕っぷしが強すぎて各地で伝説を作り続けるディナ。

隠したい過去があるらしいバーテンダーギリアン。通称ヤ○チン。

後々喋る犬も加わる。イカした柴犬。略してイカ柴だ。

従業員(主人公含む)の時点で個性が爆発してるが、ここにくる客はもっとすごい。

巨乳ハッカー、筋肉娘、ロリセクサロイド、アンドロイドアイドル、猫耳娘、24時間生配信娘、殺し屋、詩人おじさん、瓶詰めの脳みそ…。

サイバーパンクってのは何でもありだな!ちなみに同性愛も普通だ!リリム(アンドロイド)との恋愛もな!

 

一般的なアドベンチャーゲームのように会話の中に選択肢はなく、酒の提供が選択肢の代わりになっている。
エンディングは6種類。バッドエンドもあるが、別に内容はバッドではない。バッドエンド以外のエンディングは条件を満たせば同時に見ることができる。

特殊エンディングは、注文を正確にこなすことが重要。

レシピはゲーム内で調べられるので問題ないが、たまになぞなぞのような注文が来たり、事前に購入しておかなければならないものがあったり、注文と違うものを出すのが正解だったりするので、初見でパーフェクトクリアは難しい。

ゲームの流れはバーへ出勤→休憩→家に帰って買い物やネットを見る→バーへ出勤が基本の形。

買い物でジルの欲しいものを買っておくと、ジルがカクテルを作る際に注文を復唱するので、適当に会話を飛ばしてしまった時に便利。購入したものはジルの部屋に置かれる。全部買うとカオス。


ゲームの1番面白い部分は客との会話だ。

先ほども言った通り、かなりの個性派な客が訪れるので、会話も相当濃い。

例えば、営業1日目に来店した、派手な見た目の男性がおもむろにこんなことを聞いてきた。

f:id:eighthoneybee88:20180917200552p:plain

「なあ。これまでにオーガズムに達したふりをしたことはあるか?」

は?

f:id:eighthoneybee88:20180917201431p:plain

「イッたふりをしたことはあるのかと訊いたんだ」

二回も言ったよこの人。まさか聞き間違いじゃないとはね。

この人初対面なんだけど、初対面の女性に対してこれほど不適切な質問ある?

ちなみにちょっとググってみたら、セックス中に演技をする女性の割合は7割を超えるとの調査結果も…。他のサイトでも半数以上という調べが多数。

誰も幸せにならない情報を得てしまった。Google検索履歴に変なの残ったわ。

それ以外の会話もかなりきわどい。キュウリとか、WiFiルーター付きのアレとか。きわどいっていうか完全にアウト。コンシューマー版ではこの会話はどうなっているのだろうか?

会話の中にはパロディ的小ネタが散りばめられていて、元ネタを知っているとクスッとする(ディナが昔赤い彗星と呼ばれていた理由が「三倍速いから」、ロリセクサロイドは昔ドロレス・ヘイズを名乗っていたが、キケンなオンナみたいでやめた等)

あと、ジルの部屋ではみんな大好き某大型掲示板○ちゃんねる的なやつが見られるぞ。そこにも小ネタ多数。


値段の割に十分なボリュームなので勝って損はない。ストーリーと世界観に存分に酔える作品だ。


あ、でもオーガズムの話とかされても受け入れられる人限定ね!

 

にほんブログ村 にほんブログ村へ

第五人格の背景推理の考察とかまとめとか

こんなん書いてると暇人だと思われるかもしれないけど、本当に暇だから仕方ないよね。

 

○背景推理から読み取れる初期5人の過去や人物像まとめ●

 

弁護士と復讐者

弁護士は復讐者の妻(マーシャ)に恋をし、友人として復讐者夫婦に取り入り、マーシャと共謀して復讐者を騙し、借金だらけの軍需工場を買い取らせる。

借金まみれになり、すっかり自暴自棄になった復讐者は娘の庭師を孤児院に預け、自分は軍需工場に火を放ち自殺。

しかし、彼の恨みや憎しみにより魂は死なず、ハンターとなる。

(荘園のゲーム参加者でルール違反により追放されて後にハンターとして戻ってきたという記述もあるので火災では死んでおらず、弁護士への復讐のために参加したのかも?)

弁護士はとある裁判で負けて以来、金に困っているようだ。復讐者から奪った財産も使い切ってしまったのだろうか。

その状況を打開しようと金を得るため荘園のゲームに参加した。復讐者から奪った妻がどうなったのかは描かれていない。


庭師

本来はリサ・ベイカーという名前で、復讐者の娘。

母親が弁護士とともに出て行って、復讐者が自殺する少し前に庭師は孤児院に預けられた。(8歳前後)

おそらく泥棒の経営する孤児院だが、他の子供と同じように精神病を患い、14歳の時に医師により電気治療を施されている。

でも今の案山子を理想の恋人として扱ってる様子を見るに病気は治っていなさそう。

案山子を理想の見た目にするお金を得るため、そして旧知の人に会えるという招待状の文言に誘われてゲームに参加した。

 

医師

元々は慈愛の精神に満ちた医者で、多くの患者を救いたいと自分の診療所を開いたはいいが、赤字続き。

そこで思いついたのが、女性にだけ行う秘密の医療サービス。そのおかげであっという間に診療所は黒字に転じた。

産婦人科医であるようだが、慈善活動としての一環か、孤児のいる精神病院(元々は泥棒が経営していた孤児院)で診察を行なっていた。庭師が14歳の頃に受けた電気治療はおそらくこれのこと?

女性だけに行う秘密の医療サービスとは、整形?と思ったが、診療所のゴミ袋をお腹を空かせた野良犬が漁っている話と繋がらない。

女性だけとなるとあとは中絶?だとするとゴミ袋の中身は…。

その後違法な施術がバレて、手術中にも関わらず患者を置いて逃走。全身整形を行ない名前を変えて各地を転々として暮らしていた。

荘園のゲームに参加したのは各地を転々とする逃亡生活に疲れ、落ち着いた生活を送りたかったから。

 

泥棒

貧しい生まれの泥棒は子供の頃から生きるために盗みを繰り返していた。窃盗容疑で逮捕されたこともある。

彼は身寄りのない子供達を集め孤児院を開いた。

慈善家を装い他人の同情や親切につけこみ、スリを繰り返し、金を得ていた。

より同情を集めるため、またはより多くの助成金をもらうために泥棒は障害のある子供を「作って」いた。(孤児の日記の、なくなったのは左側だけ、真っ赤に染まったシーツ、から子供の腕や足などを切断していたようだ)

庭師もこの孤児院にいた?だが身体に障害はないようだ。

そんな生活も長くは続かず、孤児院の子供たちの多くが精神病を患っていることを教会に指摘される。孤児院は教会が経営する児童精神病院に変えられ、泥棒は今までのように金を得られなくなってしまった。

荘園に来たのはもちろん金のため。そして庭師を手に入れるため。なんか純粋な恋愛感情じゃなさそう。

 

 

▽「結婚式」に関するゲーム内の記述まとめ▼

 

衣装などの説明文に「結婚式」に関連する記述が多く存在するのでまとめてみた。

 

・赤の教会の説明文:ここではかつて未完了の結婚式が行われた。教会の木の下では新婦が言えなかった誓いの言葉が見つかるそうだ

・マジシャンの衣装「結婚式の司会」の説明文:挙式予定の新郎新婦がいまだに姿を現さないので、司会者は自分の持ちネタで会場の空気を和らげたものの、祝辞を述べることはできなかった。

・弁護士の衣装「バーテンダー」の説明文:婚礼式典での美酒は決して注目されるものではないが、今回は酒利きの者たちでさえ、ざわざわと散っていった。

・心眼の衣装「甘いケーキ」の説明文:失踪した新婦と共に消えた宝物よりも招待客の関心を引くのは、目の前のウェディングケーキの甘いにおいである。

・リッパーの衣装「パティシエ」の説明文:この結婚がどれほど荒唐無稽であっても、パティシエはただ心を込めて労を尽くし、前代未聞の食材を取り入れながら驚くほど美しい作品を作り上げる。

・庭師の衣装「フラワーガール※1」の説明文:フラワーガールが手に持っている花束。誰に渡したらいいのか分からない。

※1 結婚式の時に花嫁の後ろ(あるいは前)を歩き花を蒔いていく女の子のこと。他にも、新婦にブーケを渡したり、招待客に花を渡したりすることもある。花束を渡すと記述があるのでこの場合2番目か3番目の役割。

・芸者の衣装「花嫁」の説明文:これは彼女がかつて憧れていた服装で、あの人を失ったあとに手に入れた。

・結魂者の衣装「水晶燭台」の説明文:赤の教会の天井には、水晶でできたキラキラ光る構造物があり、ゆらゆらとロウソクの光が揺れて、一連の狂騒劇を見つめていた。「賓客は未だ至らず、佳人は己に逝く」。


上記の結婚式についての話についてまとめると、

赤の教会で結婚式が行われたが、何かの事件が起きて新婦は失踪し、式は中断された?

その過程でなにか宝物もなくなったらしい。荘園にあるという秘宝と関係あるのか?


◇赤の教会で結婚式を挙げる予定だった新郎新婦って誰?◆

 

①弁護士と復讐者の元妻マーシャ?

→個人的はこれが1番有力と思っている。

弁護士は復讐者を騙し欲しいもの(金と妻)を手に入れたが、今は金がないようだ。そしてマーシャが今どうしているかは記述がない。

結婚式の途中で失踪した花嫁とはマーシャなのでは?

フラワーガールを務めるのは一般的に新郎新婦の近親者の小さな女の子なので、庭師の衣装にフラワーガールがあるのかもしれない。花束を渡す相手がわからないのは、花嫁(マーシャ)がすでに失踪したから?

 
②芸者と"あの人"?

花嫁というそのものズバリな衣装が用意されている芸者。

式の途中で失踪してなんらかの理由からそのままハンターになった?

あの人とはきっと恋人か夫なのだろうが、登場してないので不明。

 

③復讐者夫妻?

この可能性は薄い。

復讐者夫妻が結婚したのは1874年3月14日で(神父の前で愛を誓い合ってるので式も同時に行なっている)エマが生まれたのが1876年12月21日(翌年同日に1歳のバースデーパーティーをしてるため)

夫妻の結婚式の時にはエマは生まれていないのでフラワーガールは出来ない。

それにこの結婚式は滞りなく完了しているので、赤の教会の説明文等と矛盾する。

 
④まだ登場していない他の誰か?

サバイバーやハンターのリーク情報としてたまに「花嫁」というのを見かける(デマかもしれないので信頼に欠けるけど)

もしかしてこれからその失踪した「花嫁」がキャラクターとして実装されるのかも?

 

 


散々書いたけど、後々情報が公開されて的外れだったら恥ずかしいので、その時は幽☆遊☆白書の好きなキャラランキングの記事に差し替えます。

 

にほんブログ村 にほんブログ村へ

楽しめなければゲームじゃない

みんなゲームは好き?私は好き。

 

小さい頃からゲームのある環境に生まれ育ったので、ゲームは私にとってとても身近な存在だ。

ファミコンスーパーファミコンゲームボーイセガサターンプレイステーション…。あ、歳がバレる。

いろんなゲームをやったし、人がやっているのを見るのも好きだった。

そんな環境で育ったのだから、ゲーム好きの大人になったのは必然だと言える。

 

ゲームにもいろいろある。ドラマティックなストーリーのあるもの、友達と協力して楽しむもの、コツコツと腕を磨いて対戦するもの、単純だけど中毒性のあるもの…。どれも違った魅力がある。

私はゲームが好きだが、ゲームが上手いわけではない。

複雑なアクションは操作が追いつかないし、かといって高度な戦略性は頭が回らない。

だからいつも「そこそこ」楽しんでいる。

ゲームは好きだが、ガチ勢ではないのだ。

 

ゲームは上手ければより面白くなるのだろうが、上手くなりたいがためにゲーム本来の楽しさを忘れたくない。

 

…と、最近第五人格の5chスレを見ながら思った。

やれ味方が下手くそだの、あのキャラを使うやつはガ●ジだの、気持ちはわからなくもないが、このゲームは、というより殆どのゲームは勝率を上げるためにあるわけではない。楽しむためにあるのだ。

もちろん、どんどん上を目指すプレイスタイルが悪いわけではない。

でも、そのために他人を批判し、攻撃的になり、ゲーム自体を否定したくはない。

ゲームは楽しいものだ。

どうすることもできない愚痴を書くよりも、下手ながらにみんなで集まってゲームをしている人たちのほうがよっぽど本来の楽しみ方をしている。

愚痴は運営に要望として出してみたほうがいい。運営は5chや個人のTwitterなど見ないのだから。

 

これは自戒の意味も込めて書いている。

自分も楽しくやろう。負けが続いたらその日はそういう日だと思って諦めよう。

勝ったら素直に喜ぼう。味方がミスしてもお互い様だと笑ってあげよう。

ゲームは楽しんだもの勝ちだ。

 

にほんブログ村 にほんブログ村へ

HIGH&LOWってすげぇ

HIGH&LOWはすごい。


なぜ今更こんな話をするのかというと、お盆休みにHIGH&LOW THE MOVIEの3部作を観賞し、改めてHIGH&LOWという作品のすごさを思い知ったからだ。


私がHIGH&LOWを知ったきっかけはTAKAHIROが映画の出演者の件で炎上しているのをTwitterで見かけたのが最初だ。明らかにいい出会いではない。

正直当時はEXILEの映画とか完全にバカにしてたし、TAKAHIROテニミュ脱走兵事件のことで、EXILE自体にもあまりいい印象はなかった。

しかし私はこのあと、盛大な手のひらクルーをすることになる。


公開されるや否や、映画を観た人たちからTwitterで怒涛のプレゼンをされ、そのあまりの勢いに押され、END OF SKY公開終了間近に会社の近くの映画館へ観に行くことにした。

ほぼなんの予備知識もなく観に行った(一応公式サイトは一通り見た)ので、冒頭から謎の展開でちょっと笑った。

そして挿入歌の主張が強いのと、歌が上手すぎるのでまた笑った。

冒頭で前回までのあらすじが語られるので、大体の人が大まかな流れを理解できる親切設計。

その後は度重なるエンターテイメントの洪水により、脳細胞が破壊されたので何も覚えていない。

最後にはただ一つ、面白かったという感想だけが残った。

 

観賞後は完全に語彙力を失い、やばい!すごい!と繰り返すことしかできなくなっていた(Twitterの人たちもだいたいそんな感じだった)

こんな状態ではまともにプレゼンできそうにないし、うだうだ語っても正直「観た方が早い」の一言に尽きるので、あんまり言うことはない。

だが、それだと「えーEXILEの映画とか興味ないし…」と言われてしまうから難しい。

なので、少しだけHIGH&LOWのすごいところを挙げておく。

ただ何度でも言うが、こんなブログを読むより観た方が早いので、Amazon開いて商品を検索してほしい。

というか下に商品ページのURL貼っておくので購入してくれ。

 

HIGH&LOWのここがすごい


1.作品にお金がかかっている

→ここ最近の日本映画(特に漫画の実写化系)は予算不足なのか、セットや小道具がチープで、ストーリーが悪くなくても、引っ掛かりを覚えてつい萎えてしまうことが多かった。

HIGH&LOWは世界観に説得力を持たせるために、セットや小道具、衣装、演出にかなりこだわっている。

そして最大の見所であるアクションシーンではたっぷりとお金のかかったセットを惜しげもなく壊し、燃やし、車を横転させ、爆破する。

見ていて爽快なほど豪快に壊しまくる。ついでに花火も上がる。

役者陣の華麗なアクションやエキストラの多さも相まって迫力満点の映像で、世界観に疑問を持つ暇など与えられない。

 

2.登場人物全員の顔がいい

→当たり前と言えば当たり前だが、右を見ても左を見ても顔がいい。

自分好みの推しを見つけよう。

 

3.ストーリーがわかりやすい

→たくさんの勢力と人物がいるのに、案外わかりやすく感じるのは、前回までのあらすじのおかげだろう。

そして、ラストは爽快感があり、妙な消化不良がない。

 

4.ROCKYさんがかっこいい

→映画見てROCKYさんに惚れない女とかいるのか?

いや、いない。

私はROCKYの女です。


もっと色々いいところあるけど、とにかく観たらわかる。観たら最高だから。

そしてROCKYさんの女になれ。男はWhite Rascalsに入れ。

 

にほんブログ村 にほんブログ村へ

フィットネスで運動嫌いを克服できた話

私は運動が嫌いだ。

 

…と、長年思い込んでいたが、実はそうではないことに最近になって気がついた。

私は昔から走るのも遅いし、泳げないし、逆上がりもできない。

運動音痴の人なら、私と同じように体育の授業で笑い者にされた経験があるだろう。

おかげで体育は苦痛以外の何者でもなかった。

だから運動会も、マラソン大会も、雨が降って中止になれと、毎年祈っていた。

 

大人になってからも運動に対する苦手意識は変わらないまま。そのせいかずいぶん太ってしまった(半分は仕事上のいろんなストレスのせいでもある)

そんな生活を続けて社会人10年目。いくらなんでも太りすぎた。

そして、いつの間にやら体力が落ちまくっていた。

ちょっと買い物に出かけただけで、帰ってくるころには疲れてしまって眠くて仕方がない。流石にまずい。こんな状態では数少ない友達と遊ぶことすらままならない。

 

というわけで、家の近くのフィットネスを調べてみた。いくつか候補はあったものの、割とすんなり決まった。契約をしたのが5月の中旬。

初期費用はなるべく安く抑えるべくしまむら活用。靴やら何やら入れて10000円くらい。しまむらって最高だな!スポーツウェアはなんかピチピチなシルエットが無理だったのでTシャツとスウェット。

 

初日は身体の体脂肪率やら筋肉量を調べてもらい、器具を使った軽い筋トレと1番楽そうなエアロバイクを教えてもらった。

最初のうちは有酸素運動30分+筋トレ。それだけで十分汗だくになった。

そのうち負荷や時間を増やしたりして、なんだかんだ週4回はフィットネスに通っている。

 

何がいいって、自分のペースで好きにできるし、誰からも馬鹿にされない。

おばあちゃんみたいなゆっくりペースでエアロバイクを漕いでいても、筋トレで顔真っ赤になっても誰も笑わない。

そりゃそうだ。みんな自分の健康や美容のために来てるんだから、わざわざ他人を笑う暇人はいない。

そう考えると学校教育の体育ってなんだったんだろう?ただ私にいろんなトラウマを植え付けてただけの存在じゃないか。ファッキン。

 

あといつでもお風呂入れるのがいい。たまにお風呂だけ入りに行ったりもする。夏とかシャワーだけで済ませがちだけど、ちゃんと湯船に浸かって汗かいたほうが代謝が良くなるみたい。汗もあまり臭わなくなるらしい。

(普段から汗かかないと老廃物がたまって、いざ汗かいたときに臭いらしい。コミケが臭いって言われてるのはそういうことなのかも)

 

運動はストレス解消にもなって、ムカつくことがあった日は特に気合い入れて運動する。終わるとなんだかスッキリ。

よくないところは、仕事帰りに行くとなると持って行く荷物が多くなることと、フィットネスってすげーおばちゃんが多いから囲まれると怖い。おばちゃん怖い。

 

通い始めて数ヶ月、数値に劇的な変化は出ていない。ただ、実感として疲れにくくなった。出かけてもぐったりしない。

有酸素運動に飽きるなら、Amazon primeとかでなにか番組を観ながらやるのがオススメ。ペルソナトリニティソウルを全話観た。

 

最終的になにが言いたいかというと、「運動嫌い」って言ってる人の中には私と同じように「(運動関係で)馬鹿にされた経験」によって「運動自体を嫌いだと思い込んでいる」人が少なからずいると思う。

そういう人はフィットネス行ってみてほしい。ちょっと費用かかるし、勇気いるけど、やってみるとなんでもっと早く始めなかったのか後悔するレベル。

家で運動するよりも、お金を払うことによって、行かなきゃ無駄になる!という気持ちになって続きやすいかも。

誰の目も気にせず運動できるって気持ちいい!ついでに健康にもなれる!

 

あと体育の授業滅びろ!

 

にほんブログ村 にほんブログ村へ