そんなことより

ゲームの話とか全然関係ない話とか

第五人格の背景推理の考察とかまとめとか

こんなん書いてると暇人だと思われるかもしれないけど、本当に暇だから仕方ないよね。

 

○背景推理から読み取れる初期5人の過去や人物像まとめ●

 

弁護士と復讐者

弁護士は復讐者の妻(マーシャ)に恋をし、友人として復讐者夫婦に取り入り、マーシャと共謀して復讐者を騙し、借金だらけの軍需工場を買い取らせる。

借金まみれになり、すっかり自暴自棄になった復讐者は娘の庭師を孤児院に預け、自分は軍需工場に火を放ち自殺。

しかし、彼の恨みや憎しみにより魂は死なず、ハンターとなる。

(荘園のゲーム参加者でルール違反により追放されて後にハンターとして戻ってきたという記述もあるので火災では死んでおらず、弁護士への復讐のために参加したのかも?)

弁護士はとある裁判で負けて以来、金に困っているようだ。復讐者から奪った財産も使い切ってしまったのだろうか。

その状況を打開しようと金を得るため荘園のゲームに参加した。復讐者から奪った妻がどうなったのかは描かれていない。


庭師

本来はリサ・ベイカーという名前で、復讐者の娘。

母親が弁護士とともに出て行って、復讐者が自殺する少し前に庭師は孤児院に預けられた。(8歳前後)

おそらく泥棒の経営する孤児院だが、他の子供と同じように精神病を患い、14歳の時に医師により電気治療を施されている。

でも今の案山子を理想の恋人として扱ってる様子を見るに病気は治っていなさそう。

案山子を理想の見た目にするお金を得るため、そして旧知の人に会えるという招待状の文言に誘われてゲームに参加した。

 

医師

元々は慈愛の精神に満ちた医者で、多くの患者を救いたいと自分の診療所を開いたはいいが、赤字続き。

そこで思いついたのが、女性にだけ行う秘密の医療サービス。そのおかげであっという間に診療所は黒字に転じた。

産婦人科医であるようだが、慈善活動としての一環か、孤児のいる精神病院(元々は泥棒が経営していた孤児院)で診察を行なっていた。庭師が14歳の頃に受けた電気治療はおそらくこれのこと?

女性だけに行う秘密の医療サービスとは、整形?と思ったが、診療所のゴミ袋をお腹を空かせた野良犬が漁っている話と繋がらない。

女性だけとなるとあとは中絶?だとするとゴミ袋の中身は…。

その後違法な施術がバレて、手術中にも関わらず患者を置いて逃走。全身整形を行ない名前を変えて各地を転々として暮らしていた。

荘園のゲームに参加したのは各地を転々とする逃亡生活に疲れ、落ち着いた生活を送りたかったから。

 

泥棒

貧しい生まれの泥棒は子供の頃から生きるために盗みを繰り返していた。窃盗容疑で逮捕されたこともある。

彼は身寄りのない子供達を集め孤児院を開いた。

慈善家を装い他人の同情や親切につけこみ、スリを繰り返し、金を得ていた。

より同情を集めるため、またはより多くの助成金をもらうために泥棒は障害のある子供を「作って」いた。(孤児の日記の、なくなったのは左側だけ、真っ赤に染まったシーツ、から子供の腕や足などを切断していたようだ)

庭師もこの孤児院にいた?だが身体に障害はないようだ。

そんな生活も長くは続かず、孤児院の子供たちの多くが精神病を患っていることを教会に指摘される。孤児院は教会が経営する児童精神病院に変えられ、泥棒は今までのように金を得られなくなってしまった。

荘園に来たのはもちろん金のため。そして庭師を手に入れるため。なんか純粋な恋愛感情じゃなさそう。

 

 

▽「結婚式」に関するゲーム内の記述まとめ▼

 

衣装などの説明文に「結婚式」に関連する記述が多く存在するのでまとめてみた。

 

・赤の教会の説明文:ここではかつて未完了の結婚式が行われた。教会の木の下では新婦が言えなかった誓いの言葉が見つかるそうだ

・マジシャンの衣装「結婚式の司会」の説明文:挙式予定の新郎新婦がいまだに姿を現さないので、司会者は自分の持ちネタで会場の空気を和らげたものの、祝辞を述べることはできなかった。

・弁護士の衣装「バーテンダー」の説明文:婚礼式典での美酒は決して注目されるものではないが、今回は酒利きの者たちでさえ、ざわざわと散っていった。

・心眼の衣装「甘いケーキ」の説明文:失踪した新婦と共に消えた宝物よりも招待客の関心を引くのは、目の前のウェディングケーキの甘いにおいである。

・リッパーの衣装「パティシエ」の説明文:この結婚がどれほど荒唐無稽であっても、パティシエはただ心を込めて労を尽くし、前代未聞の食材を取り入れながら驚くほど美しい作品を作り上げる。

・庭師の衣装「フラワーガール※1」の説明文:フラワーガールが手に持っている花束。誰に渡したらいいのか分からない。

※1 結婚式の時に花嫁の後ろ(あるいは前)を歩き花を蒔いていく女の子のこと。他にも、新婦にブーケを渡したり、招待客に花を渡したりすることもある。花束を渡すと記述があるのでこの場合2番目か3番目の役割。

・芸者の衣装「花嫁」の説明文:これは彼女がかつて憧れていた服装で、あの人を失ったあとに手に入れた。

・結魂者の衣装「水晶燭台」の説明文:赤の教会の天井には、水晶でできたキラキラ光る構造物があり、ゆらゆらとロウソクの光が揺れて、一連の狂騒劇を見つめていた。「賓客は未だ至らず、佳人は己に逝く」。


上記の結婚式についての話についてまとめると、

赤の教会で結婚式が行われたが、何かの事件が起きて新婦は失踪し、式は中断された?

その過程でなにか宝物もなくなったらしい。荘園にあるという秘宝と関係あるのか?


◇赤の教会で結婚式を挙げる予定だった新郎新婦って誰?◆

 

①弁護士と復讐者の元妻マーシャ?

→個人的はこれが1番有力と思っている。

弁護士は復讐者を騙し欲しいもの(金と妻)を手に入れたが、今は金がないようだ。そしてマーシャが今どうしているかは記述がない。

結婚式の途中で失踪した花嫁とはマーシャなのでは?

フラワーガールを務めるのは一般的に新郎新婦の近親者の小さな女の子なので、庭師の衣装にフラワーガールがあるのかもしれない。花束を渡す相手がわからないのは、花嫁(マーシャ)がすでに失踪したから?

 
②芸者と"あの人"?

花嫁というそのものズバリな衣装が用意されている芸者。

式の途中で失踪してなんらかの理由からそのままハンターになった?

あの人とはきっと恋人か夫なのだろうが、登場してないので不明。

 

③復讐者夫妻?

この可能性は薄い。

復讐者夫妻が結婚したのは1874年3月14日で(神父の前で愛を誓い合ってるので式も同時に行なっている)エマが生まれたのが1876年12月21日(翌年同日に1歳のバースデーパーティーをしてるため)

夫妻の結婚式の時にはエマは生まれていないのでフラワーガールは出来ない。

それにこの結婚式は滞りなく完了しているので、赤の教会の説明文等と矛盾する。

 
④まだ登場していない他の誰か?

サバイバーやハンターのリーク情報としてたまに「花嫁」というのを見かける(デマかもしれないので信頼に欠けるけど)

もしかしてこれからその失踪した「花嫁」がキャラクターとして実装されるのかも?

 

 


散々書いたけど、後々情報が公開されて的外れだったら恥ずかしいので、その時は幽☆遊☆白書の好きなキャラランキングの記事に差し替えます。

 

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楽しめなければゲームじゃない

みんなゲームは好き?私は好き。

 

小さい頃からゲームのある環境に生まれ育ったので、ゲームは私にとってとても身近な存在だ。

ファミコンスーパーファミコンゲームボーイセガサターンプレイステーション…。あ、歳がバレる。

いろんなゲームをやったし、人がやっているのを見るのも好きだった。

そんな環境で育ったのだから、ゲーム好きの大人になったのは必然だと言える。

 

ゲームにもいろいろある。ドラマティックなストーリーのあるもの、友達と協力して楽しむもの、コツコツと腕を磨いて対戦するもの、単純だけど中毒性のあるもの…。どれも違った魅力がある。

私はゲームが好きだが、ゲームが上手いわけではない。

複雑なアクションは操作が追いつかないし、かといって高度な戦略性は頭が回らない。

だからいつも「そこそこ」楽しんでいる。

ゲームは好きだが、ガチ勢ではないのだ。

 

ゲームは上手ければより面白くなるのだろうが、上手くなりたいがためにゲーム本来の楽しさを忘れたくない。

 

…と、最近第五人格の5chスレを見ながら思った。

やれ味方が下手くそだの、あのキャラを使うやつはガ●ジだの、気持ちはわからなくもないが、このゲームは、というより殆どのゲームは勝率を上げるためにあるわけではない。楽しむためにあるのだ。

もちろん、どんどん上を目指すプレイスタイルが悪いわけではない。

でも、そのために他人を批判し、攻撃的になり、ゲーム自体を否定したくはない。

ゲームは楽しいものだ。

どうすることもできない愚痴を書くよりも、下手ながらにみんなで集まってゲームをしている人たちのほうがよっぽど本来の楽しみ方をしている。

愚痴は運営に要望として出してみたほうがいい。運営は5chや個人のTwitterなど見ないのだから。

 

これは自戒の意味も込めて書いている。

自分も楽しくやろう。負けが続いたらその日はそういう日だと思って諦めよう。

勝ったら素直に喜ぼう。味方がミスしてもお互い様だと笑ってあげよう。

ゲームは楽しんだもの勝ちだ。

 

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HIGH&LOWってすげぇ

HIGH&LOWはすごい。


なぜ今更こんな話をするのかというと、お盆休みにHIGH&LOW THE MOVIEの3部作を観賞し、改めてHIGH&LOWという作品のすごさを思い知ったからだ。


私がHIGH&LOWを知ったきっかけはTAKAHIROが映画の出演者の件で炎上しているのをTwitterで見かけたのが最初だ。明らかにいい出会いではない。

正直当時はEXILEの映画とか完全にバカにしてたし、TAKAHIROテニミュ脱走兵事件のことで、EXILE自体にもあまりいい印象はなかった。

しかし私はこのあと、盛大な手のひらクルーをすることになる。


公開されるや否や、映画を観た人たちからTwitterで怒涛のプレゼンをされ、そのあまりの勢いに押され、END OF SKY公開終了間近に会社の近くの映画館へ観に行くことにした。

ほぼなんの予備知識もなく観に行った(一応公式サイトは一通り見た)ので、冒頭から謎の展開でちょっと笑った。

そして挿入歌の主張が強いのと、歌が上手すぎるのでまた笑った。

冒頭で前回までのあらすじが語られるので、大体の人が大まかな流れを理解できる親切設計。

その後は度重なるエンターテイメントの洪水により、脳細胞が破壊されたので何も覚えていない。

最後にはただ一つ、面白かったという感想だけが残った。

 

観賞後は完全に語彙力を失い、やばい!すごい!と繰り返すことしかできなくなっていた(Twitterの人たちもだいたいそんな感じだった)

こんな状態ではまともにプレゼンできそうにないし、うだうだ語っても正直「観た方が早い」の一言に尽きるので、あんまり言うことはない。

だが、それだと「えーEXILEの映画とか興味ないし…」と言われてしまうから難しい。

なので、少しだけHIGH&LOWのすごいところを挙げておく。

ただ何度でも言うが、こんなブログを読むより観た方が早いので、Amazon開いて商品を検索してほしい。

というか下に商品ページのURL貼っておくので購入してくれ。

 

HIGH&LOWのここがすごい


1.作品にお金がかかっている

→ここ最近の日本映画(特に漫画の実写化系)は予算不足なのか、セットや小道具がチープで、ストーリーが悪くなくても、引っ掛かりを覚えてつい萎えてしまうことが多かった。

HIGH&LOWは世界観に説得力を持たせるために、セットや小道具、衣装、演出にかなりこだわっている。

そして最大の見所であるアクションシーンではたっぷりとお金のかかったセットを惜しげもなく壊し、燃やし、車を横転させ、爆破する。

見ていて爽快なほど豪快に壊しまくる。ついでに花火も上がる。

役者陣の華麗なアクションやエキストラの多さも相まって迫力満点の映像で、世界観に疑問を持つ暇など与えられない。

 

2.登場人物全員の顔がいい

→当たり前と言えば当たり前だが、右を見ても左を見ても顔がいい。

自分好みの推しを見つけよう。

 

3.ストーリーがわかりやすい

→たくさんの勢力と人物がいるのに、案外わかりやすく感じるのは、前回までのあらすじのおかげだろう。

そして、ラストは爽快感があり、妙な消化不良がない。

 

4.ROCKYさんがかっこいい

→映画見てROCKYさんに惚れない女とかいるのか?

いや、いない。

私はROCKYの女です。


もっと色々いいところあるけど、とにかく観たらわかる。観たら最高だから。

そしてROCKYさんの女になれ。男はWhite Rascalsに入れ。

 

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フィットネスで運動嫌いを克服できた話

私は運動が嫌いだ。

 

…と、長年思い込んでいたが、実はそうではないことに最近になって気がついた。

私は昔から走るのも遅いし、泳げないし、逆上がりもできない。

運動音痴の人なら、私と同じように体育の授業で笑い者にされた経験があるだろう。

おかげで体育は苦痛以外の何者でもなかった。

だから運動会も、マラソン大会も、雨が降って中止になれと、毎年祈っていた。

 

大人になってからも運動に対する苦手意識は変わらないまま。そのせいかずいぶん太ってしまった(半分は仕事上のいろんなストレスのせいでもある)

そんな生活を続けて社会人10年目。いくらなんでも太りすぎた。

そして、いつの間にやら体力が落ちまくっていた。

ちょっと買い物に出かけただけで、帰ってくるころには疲れてしまって眠くて仕方がない。流石にまずい。こんな状態では数少ない友達と遊ぶことすらままならない。

 

というわけで、家の近くのフィットネスを調べてみた。いくつか候補はあったものの、割とすんなり決まった。契約をしたのが5月の中旬。

初期費用はなるべく安く抑えるべくしまむら活用。靴やら何やら入れて10000円くらい。しまむらって最高だな!スポーツウェアはなんかピチピチなシルエットが無理だったのでTシャツとスウェット。

 

初日は身体の体脂肪率やら筋肉量を調べてもらい、器具を使った軽い筋トレと1番楽そうなエアロバイクを教えてもらった。

最初のうちは有酸素運動30分+筋トレ。それだけで十分汗だくになった。

そのうち負荷や時間を増やしたりして、なんだかんだ週4回はフィットネスに通っている。

 

何がいいって、自分のペースで好きにできるし、誰からも馬鹿にされない。

おばあちゃんみたいなゆっくりペースでエアロバイクを漕いでいても、筋トレで顔真っ赤になっても誰も笑わない。

そりゃそうだ。みんな自分の健康や美容のために来てるんだから、わざわざ他人を笑う暇人はいない。

そう考えると学校教育の体育ってなんだったんだろう?ただ私にいろんなトラウマを植え付けてただけの存在じゃないか。ファッキン。

 

あといつでもお風呂入れるのがいい。たまにお風呂だけ入りに行ったりもする。夏とかシャワーだけで済ませがちだけど、ちゃんと湯船に浸かって汗かいたほうが代謝が良くなるみたい。汗もあまり臭わなくなるらしい。

(普段から汗かかないと老廃物がたまって、いざ汗かいたときに臭いらしい。コミケが臭いって言われてるのはそういうことなのかも)

 

運動はストレス解消にもなって、ムカつくことがあった日は特に気合い入れて運動する。終わるとなんだかスッキリ。

よくないところは、仕事帰りに行くとなると持って行く荷物が多くなることと、フィットネスってすげーおばちゃんが多いから囲まれると怖い。おばちゃん怖い。

 

通い始めて数ヶ月、数値に劇的な変化は出ていない。ただ、実感として疲れにくくなった。出かけてもぐったりしない。

有酸素運動に飽きるなら、Amazon primeとかでなにか番組を観ながらやるのがオススメ。ペルソナトリニティソウルを全話観た。

 

最終的になにが言いたいかというと、「運動嫌い」って言ってる人の中には私と同じように「(運動関係で)馬鹿にされた経験」によって「運動自体を嫌いだと思い込んでいる」人が少なからずいると思う。

そういう人はフィットネス行ってみてほしい。ちょっと費用かかるし、勇気いるけど、やってみるとなんでもっと早く始めなかったのか後悔するレベル。

家で運動するよりも、お金を払うことによって、行かなきゃ無駄になる!という気持ちになって続きやすいかも。

誰の目も気にせず運動できるって気持ちいい!ついでに健康にもなれる!

 

あと体育の授業滅びろ!

 

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第五人格(IdentityⅤ)の話

最近ようやくハンターとサバイバーの人格レベルが100になったので、プレイした感想などを軽く書いていく。

↓8/3現在こんな感じ。

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元はと言えば、Dead by Daylightの方に興味があった。プレイしたいのに、ゲーミングPCもPS4ないので諦めていた(貧乏)

そんな折、第五人格(IdentityⅤ)が日本でリリースされたと聞き、すぐダウンロードした。


開発元は荒野行動というPUBGを丸パクリして訴えられたことで有名なNetEase Gamesだ。

そして今度はDead by Daylightを丸パクリした。でも大丈夫、前回の教訓からか、開発元を許可を取り、監修もしてもらっている。

しかもパクリ元よりいろんな点が改善されて遊びやすくなっている。

 

↓ハンターの内在人格

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普段は主にハンター陣営でプレイしている。昔は道化師を使っていたが今はもっぱらリッパー。

ハンターは勝った時は達成感があるし、負けた時は適度に悔しくて、それがまた楽しい。煽りととれるような行為もされなくはないが、あんまりダメージはない。

逆に煽りなしでも全員脱出された方が悔しい。

たまにサバイバーの仲間割れが発生したりするのも楽しい。

ただ、ハンターはすごく集中力がいるので、1日に数試合程度にとどめている。

内在人格は閉鎖空間を使用しての強ポジ阻止、スタン軽減、板壊しスピードアップ、足跡を残りやすくして、チェイスに対応。板壊しは板を挟んでのライトスタン狙いも阻止できる。

耳鳴りとねらうで、発電機周辺を見回って索敵する構成にしている。

最近は暗号機を全て解読されてしまうことも多いので、引き留める(ノーワン)採用もいいかな、と思ったりもする。

 

↓サバイバーの内在人格

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サバイバーは気軽にやりたい時にプレイする。

主に使うのは弁護士か泥棒。

第五人格はキャンプ戦法が多いので、すぐ助けに行くとチーム全体が窮地に陥りがち。

以前は危機一髪(ボロタイ)を中心とした支援系の内在人格構成にしていたが、チームの勝利を考えた時にキャンプからの無理救助はどんな状況でもマイナスだと気づき、最近は徹底して解読&チェイスに特化させている。

オススメは雲の中で散歩で足跡の残る時間を減らすこと。ハンターをやっているとわかるが、窓を超えたり、板を当てられたりして、視界が遮られた時、一時的にサバイバーの姿を見失う。ここで足跡がすぐに消えれば、付近を捜している間に距離を離すことができる。

起死回生はいざという時のためにつけていたが、ダウン時の回復速度が遅すぎて、そのままではとても使い物にならない。不撓不屈と組み合わせるとマシ…かも?


楽しかった試合(ハンター):サバイバーを地下に連れて行ったらロケットチェア裏に1人がしゃがんで隠れていたので、拘束後すぐに殴る→殴られたサバイバーがチェアから救助→すぐに殴ってダウンさせて再び拘束→また救助しようとしたので殴る→いつのまにか別のサバイバーが現れて、地下がサバイバーだらけに。もちろん仲良く脱落してもらった。


楽しかった試合2:サバイバーを拘束したら即別のサバイバーが無理救助しようとやってくる→やっぱり3人くらいが代わる代わる拘束されたり助けられたりする→弁護士が目の前でロッカーに入る→何故かそのロッカーを開け閉めし続ける別の弁護士(1人だけ隠れたのが気に食わなかった?)→開け閉めし続けるので出られない弁護士困惑→とりあえず開け閉めしている裏切り者を殴り、ロッカーを開けてもう1人を捕獲。2人とも脱落。来世では仲良くしろよ!


※ちなみに私はキャンプをしていたわけではない。

基本的に拘束後は近くにサバイバーがいない限り、極力離れて暗号機を巡回している。

離れる前にサバイバーがやってきた…と言うか既にそこにいた。

30秒も待てば遠くに行くのに…。


というわけでこれからも楽しくサバイバーたちを恐怖のドン底に突き落とそうと思う!

よーし!待ってろよクズども!全員ぶち殺してやる!

 


iOS版ダウンロード

https://itunes.apple.com/jp/app/identity-v/id1347780764?mt=8


Android版ダウンロード

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↓公式サイト

https://www.identityv.jp/m/

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