そんなことより

ゲームの話とか全然関係ない話とか

今更ながら実写映画鋼の錬金術師の感想を語る

いやマジで今更ですけどね。前にハガレンの記事(鋼の錬金術師(09年版)を全部観て死ぬほど泣いた - そんなことより)を書いた流れもあるし、スマホのメモに映画の感想が残っていたのでせっかくだから書きます。

 

※好き放題書くけど苦情は受け付けないよ!

 

あの名作鋼の錬金術師実写化ということで、公開前から何かと話題になった。(主に悪い意味で)

試写会であまりの出来に号泣したファンがいただの、監督が悪い感想は書かないように呼びかけただのという噂もあり、もうめちゃくちゃだった。原作ファンは決して観てはいけないとまで言われていた。

私はハガレンが好きだったが、話題になりすぎてて逆に観たくなった。

それに、観てもないのにあれこれ語るのは私のポリシーに反する。というわけで、公開から数日後、1人で映画館へ。

ちなみにハガレンファンの友人を「一緒に1800円をドブに捨てに行こうぜ!」と誘ったが普通に断られた。泣きそう。

まだ特典の0巻が配られていた。むしろこれのために来た感はある。

映画館は公開直後なのにあまり混んではいなかった。大丈夫なのか。

 

期待しないで観たため、かなりハードルが低くなってはいるものの、出来は悪くはなかった。

が、決してよくもなかった。

クソ映画とまでは言えないが、面白いかと言われると微妙だし、笑いにするにも微妙だ。なんていうか、とにかくいろいろと微妙だった。

以下、細かくいいところと悪いところを書いていく。

 

*キャストについて

公開前にキャストに関して「日本人キャストなんてありえない!」という意見を多く見たが、私はそこらへんは仕方ないと思っている。

外国人キャストを集めてハガレンのセリフを違和感なく言わせられるのだろうか?それとも字幕なのか?字幕じゃ迫力出ないだろう。それとも吹き替え?それアニメでよくない?

日本人が演じるのに違和感があるかもしれないが、外国人でも違和感はあると思う。

あと見た目に関して、ウィンリィを茶髪にしたことに批判が集まっていたが、私はこれに関しては肯定派である。

だってキャスト全員金髪似合ってないんだもん。

エドホークアイ中尉も金髪だけ浮いてて変。エルリック兄弟の幼少期は完全にギャグ。

だったらいっそ明るめの茶髪にした方が馴染んで良かったのではないだろうか…。

エルリック兄弟の金髪金眼は作中で意味がある要素なので改変すべきではないかもしれないが、改変なんて今更だし、見た目の違和感が拭えるならその方がマシだと思う。

配役は演技がよければなんでもいい…と思っていたが肝心の演技は良くなかった。

特にウィンリィは後述の性格改変も相まってとにかくひどい。誰も本田翼に演技指導をしなかったのだろうか?本田翼が演技素人ならちゃんと指導すればいいものを…あまりにひどい。これは別人と思うことにする。

もちろんいい演技をする役者もいる。大泉洋はポスターに写っている時点ではただの大泉洋だったが、映画の中ではちゃんとタッカーだった。見た目は大泉洋だけど。

 

◇話はまとまっている

作中の要素を少しずつつまみ食いしているようなストーリーだが、それぞれの話の繋ぎ方が上手く、案外違和感はない。

ヒューズ中佐殺害の容疑者がマスタング大佐で逃亡しつつ調査とか、アルが真理を思い出すための催眠療法中にタッカーに唆されて造られた存在だと思い込むところとかはなかなか良かったと思う。

 

○アルはいい

アルのCGでの再現度は◎。

声も少年らしさが残っていて違和感なかった。

しかし、そんなアルも妙に出番が少ない。CGに金がかかるのか?

 

◆ショボすぎる小道具と衣装

衣装はポスター見た段階からコスプレイベント感が漂っていたが、実際見るとやっぱりきつい。

衣装が妙に綺麗すぎるせいだろうか。着倒した感がないので、衣装だけ浮いている。

あとTwitterで話題になってたが、明らかに日本の公園でロケするのはやめてくれ。

アルが催眠療法で布団に寝かされるところ、シーツがおろしたてみたいに綺麗で鎧との対比ですごい笑った。催眠療法ってだけで面白いのに。

物語の重要なキーとなる「賢者の石」がどう見てもおもちゃにしか見えない。またはあめ玉。

「あー昔レジンであーいうの作ったなぁ」と思いながら観てた。アクリルかなんかで作ってるよね?もっとこう…人の命を使って作られてるんだから、生々しい赤さとか…妖しい輝きとか…ねえ?

母親の墓が風が吹いたら飛んで行きそう。さては発泡スチロールだなオメー。

 

◆謎の取捨選択

後半の人形兵のくだりとかいる?壮大に出てきた割に知らん将軍殺して、軍隊に殲滅されて終わった。スカー削るのにここは残すの?

 

■どの層をターゲットにしているかよくわからない

原作ファン…は阿鼻叫喚だったし、原作知らない人向け…なのか?

大人が見ると小道具やセットのショボさばっかりが目につくから、子供が観たら面白いかも…と思っていたが、後半の人形兵とか人間燃やしたりとかやたら気持ち悪いシーンが多い。こんなん子供泣くわ。

ちなみに私の行った映画館では親子向けの上演プログラムになっていた。やめろ。

 

▼長い

案外上手く話をまとめてはいるが…それでもこの内容で2時間は長すぎて飽きる。1時間半くらいに集約できそう。

 

★キャラクターの性格改変

私が特にダメだと感じたのはここだ。なんで無駄に変えたのか意味がわからない。

役者に合わせたのか監督の趣味なのか、とにかく解釈違いだ。

エドに元気さが足りない。怒っても控えめ。

あのノリを実写でやるのは難しいのかもしれないが、チビと言われて「あ?」と返して睨むだけってチンピラじゃないんだから…。(漫画のエドもチンピラ感あるけどあれは元気なチンピラ)

大佐は他人に厳しく融通がきかないキャラになってしまい、原作の女好きでだらしないように見えてしたたかな野心家の面は全くない。

教祖の持っていた偽賢者の石を兄弟の目の前で燃やしてエド連行とか、原作なら絶対にしなさそうだ。こいつにはついて行きたくない。

映画では部下がホークアイ中尉しかいないのも、人望がないせいにしか見えない。っていうかハボックくらいは出しても良さそうなものだが…。

有能といえば有能かもしれないが、愛嬌がない。

ドクターマルコーは強そうすぎる。絶対ホムンクルスの1人や2人は殺れる。

ホークアイ中尉は無能すぎる。すぐ動揺して銃を下ろす。前半は大佐の後ろにいるだけで陰が薄い。

そしてウィンリィ

アニメといい、実写映画といい、なぜメインヒロインは改変の最たる被害者になってしまうのだろうか。

本田翼は可愛い。ウィンリィも可愛い。

でも映画のウィンリィは可愛くない。事あるごとに兄弟に同行しては人質になり足を引っ張りまくる。

エドのことは大好きだが、アルのことはどうでも良さそう。

しゃしゃる、とにかくなにかとしゃしゃってくる。 リゼンブールに帰れ!兄弟の帰る場所だろが!

本田翼の演技が素人なのも相まってとにかくイライラするお邪魔虫になってしまった。

彼女の性格が原作通りなら、全体の評価はもう少し上がる。そのくらいダメだった。

 

☆まとめ★

原作ファンとしては他にも色々ツッコミどころがあるんだけど、そういうの抜きすればそこそこ観れる作品ではある。

ただ、とにかく予算不足をなんとかしてほしい。

お金ないのに実写化映画なんていうお金のかかりそうな作品作るもんじゃないね。

 

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世界観の作り込みが作品の全てではない

昔、有名な少女漫画フルーツバスケットの単行本に読者からの質問を紹介するコーナーがあった。

その中で、こんな質問が寄せられているのを見た(細かい部分はうろ覚え)

「透(ヒロイン)は草摩邸(男3人住まい)に居候してますが、生理の時のトイレはどうしてるんですか?」

対する作者の回答はこうだった。

「1階と2階にトイレがあって2階を専用で使わせてもらってるんだよ。でも漫画でそういうこと気にするのってどうかと思うよ

 

もちろん、フルーツバスケット本編中に透が生理になって〜みたいな話は出てこない。っていうかそんなエピソードを当時の少女漫画でやるわけがない。

作者の言う通り、そんなことは気にしなくていい。

いや正確には、気にしてもいいが、いちいち作者に確認するような話ではない。読者が好きに想像すればいいようなことだ。

例え作者がトイレの設定について何も考えていなかったとしても、全く問題はない。

本編には関係ないし影響しない要素だからだ。

 

鋼の錬金術師の作者、荒川弘は師匠である衛藤ヒロユキに「数値を決めちゃうと自由度が下がる」と教えられたこともあり、登場人物の身長体重誕生日などを詳しく設定していないそうだ。(エドのみ物語に関わるので冬生まれ設定がある)

衛藤ヒロユキ自身も、魔法陣グルグルのアニメ化の際に求められたので仕方なくキャラのプロフィールを決めたが、元々設定していなかったという。

 

作品にとって世界観の作り込みは重要だが、それが全てではない。

例えば、作中で死んだ人間が生き返る、という展開があった場合、なぜそうなったのか、の理由づけは必須である。

「なんか奇跡が起こった」では読者は納得しない。それではただのチープな作品に成り下がってしまう。

そうなるまでの伏線をどこかで仕掛けておかなくてはならない。それも、気づかれないためにこっそり仕掛けすぎると、伏線だと気付いてもらえず唐突な展開だと思われてしまう。この辺りは細かく設定しなくてはならないだろう。

だが、身長や血液型、誕生日の設定は必須ではない。

また、身長や血液型を決めると、逆に世界観と矛盾してしまう場合がある。

例:血液型を正確に診断できる技術があり、それが一般的に広まっていることになる等。

 

作品の余白を自分なりに想像するのも読者の楽しみの1つだと思う。

だが、残念ながら想像力の足りない揚げ足取り多いのも事実。

中世ヨーロッパ"風"のファンタジーものに対して、「中世ヨーロッパに〇〇はない!」とか突っ込むのは無粋だし的外れだ。だってあくまで"風"だし"ファンタジー"だから。

そんな指摘は気にしなくていい。創作は誰にも縛られる必要はない。

書く側も読む側も自由に楽しみたい。

文句を言ってくるやつがいたら頭をレンガブロックでかち割ろう。

 

さて、私はかち割り用のレンガを買いに行ってきます。

 

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第五人格の庭師、医師、弁護士、泥棒の日記の内容をまとめて考察してみた

(2019/2/24)泥棒の日記を追加し、内容をやや修正

第五人格の背景推理を完了させると、それぞれの日記を見ることができる(現在のところ庭師、医師、泥棒、弁護士のみ)

この日記の内容から新たにわかったことがあるので、まとめた上で考察してみた。

 

参考にした動画はこちら↓

 

www.youtube.com

庭師以外は中国版なので日本語訳がやや怪しいが、一応字幕とグーグル翻訳を照らし合わせたので大体は正しい……はず。

 

【庭師の日記1】

・弁護士と泥棒の喧嘩が日に日に激しくなることに頭を悩ませる庭師は、弁護士と泥棒それぞれに仲良くするようお願いしに行く。

・弁護士は泥棒をゴキブリに例えるなどかなり嫌っている様子(お前が言う?)

・泥棒を探しにダイニングへ行くとそこにちょうど到着する医師。あとから泥棒も現れる。

・泥棒は庭師にあからさまに好意を持っている模様(気持ち悪い)しかし、庭師が誘いを断った途端、態度が不穏になる。

・医師は泥棒とは距離を置くように勧める。

中庭にはオオカミナスビ(ベラドンナのこと。有毒植物で、葉表面の油に触れると、かぶれてしまう)が植えられ、その隣には案山子が立っている。

・2人の喧嘩について悩む庭師に、案山子が話しかけてくる。彼(?)は「スケアクロウ」と名乗り、庭師の悩みを聞くという。

・最初は信用しない庭師だが、一応弁護士の要望を泥棒に伝えてほしいとお願いしておく。案山子は快く了承する。しかしその姿を泥棒が物陰から見ていた。

 【庭師の日記2】

・その夜から泥棒と弁護士は喧嘩しなくなったので、庭師は案山子を信用し、頻繁に中庭に通うようになった。

二階の手すりが壊れかけているのを修理しようとしたが、木自体が腐っているため不可能だった。

・案山子との逢瀬を楽しむ庭師。そこへ医師がやってきて案山子を紹介してほしいとお願いされる。

 【庭師の日記3】

・医師と仲良くなったらしい庭師。彼女のことを天使とまで形容する。

・もっと仲良くなるため彼女の部屋へ向かうところで、泥棒が待ち伏せしていた(気持ち悪い)

・再び泥棒の誘いを断る。すると、泥棒の態度が急変し、突然殴りかかってくる(気持ち悪い)

・泥棒は屋敷中を追いかけ回して「案山子より俺のほうが良い恋人のはず」と庭師に迫る(気持ち悪い)が、拒絶される。

【庭師の日記4】 

・次の日泥棒は失踪したらしい。

・荘園の主はみんなを集め、ゲームが始まった。

・庭師は大きなスーツケースに案山子を詰めて一緒にゲームに参加した。だが、案山子が入っているはずのスーツケースからはうめき声が…。(泥棒に似た声)

・庭師は「昔私の世話をしてくれたように」案山子を見捨てないと語りかける。

・医師と弁護士が少し離れたところで会話している。弁護士から医師を引き離したいが、ハンター(復讐者)が近くにいる。

・案山子を運びながらハンターを避けて2人のもとへ。しかし、すでに2人の姿はなく、医療キットが地面に落ちている。

・医師に気づいてもらうため、案山子を燃やそうと考える(なんで?)

・案山子は「ある意味で自分の一部」であるという。(人格的な?)

 

【医師の日記1】

・医師は昔「とある事件」を起こしているようだ。

・罪を償うためにゲームに参加した。彼女」を治したいと思っている。

・泥棒が屋敷内をウロウロして庭師を探し回っている。医師いわく「気持ち悪い」

・泥棒からなんとか逃れた庭師は中庭へ向かう。後を追う医師。

・案山子とイチャイチャする庭師(案山子は無言)

・医師は庭師と仲良くなり、彼女を治療したいと思っているようだ。

【医師の日記2】

「彼女」の精神状態は前より悪くなっているらしい。

・庭師が呼びに来る。泥棒が2階から落ちて怪我をしたらしい。

・庭師は「人の落ちた音」を聞いて駆けつけたらしい。

・医師は2階の手すりを調べる。もともと腐っていた木の手すりに何らかの仕掛けがされていることに気づく。事故ではない?

【医師の日記3】

 ・庭師の「人の落ちた音」という発言と、手すりの細工を怪しく思う医師。

・案山子について話す庭師に案山子を紹介してほしいと頼む。

・道中、庭師からどこの病院で働いていたか尋ねられる。「クリニックを経営していた。たまに精神病院にボランティアへ行った」と答える。

・精神病院でのボランティアについても尋ねられる。病院側から治療の「要求」があったりもするらしい。

・ここへ来た理由を聞かれ「約束を守るため」と答える。昔一人の女の子に必ず治すと約束したが、できなかった。それをずっと後悔しているという。

・案山子はやっぱりしゃべらない。医師は庭師の妄想だと思ってはいるが、話に付き合っている。

・庭師は医師に突然抱きついたり手をつないだりしてくる(百合)

・その様子をのぞき見ていた泥棒が去っていくのに気づく医師。その後ろで庭師が黒い笑みを浮かべていた。

【医師の日記4】

・ゲームが始まる前に泥棒は失踪した。

・エマ……いやリサのためにもゲームに勝とうと決意する。

・ゲーム中に弁護士に話しかけられ、「金ならいくらでもあるが刺激が欲しくて参加したが、危険すぎるので同盟を組もう」と持ちかけられる。(嘘つけ金ないだろ)

・2人で軍需工場内へ。弁護士はこの工場について何かを知っている様子。

・医師はこの工場名に聞き覚えがあった。壁に書かれた「I will find you(お前らを見つけ出す)」というメッセージで、ここが騙された工場長レオ・ベイカーの工場であることを思い出す。

・弁護士の様子が少しおかしい。外になにかあるから見に行ってほしいと頼まれる。

・医師が見に行ってもなにもない。その時、突然復讐者が襲いかかってきた!

 

【弁護士の日記1】

・弁護士は自分からマーシャ(復讐者の元妻)を奪った女を招待客の中から探し出そうとしているらしい。

・どうやら弁護士はもともと泥棒を知っているようだ。「慈善家」ではないことも。だから嫌っているらしい。

・弁護士が食事のために席に着くと、さっきまであった食器セットがまるごとなくなっている。嘲笑する泥棒(腹立つ)こいつの仕業らしい。

・しかたないので、バルブを開けに行く。しかし、その帰りに何者か(仮面をつけた復讐者?)に襲われる。

・これが荘園の主が言っていたルール違反の「懲罰」なのかもしれない。

【弁護士の日記2】

・医師が到着する。弁護士は病院関係者が嫌いらしい。

・弁護士は中庭のベラドンナに触れようとする。そこへ庭師がやってきて、やめたほうがいいと忠告する。しかし、弁護士は構わず葉に触れてしまう。

・弁護士は庭師がなにか企んでると思い、信用していない。

【弁護士の日記3】

・弁護士がベラドンナに触れた場所はかぶれて水疱ができ、3日後には潰瘍になってしまう。

・ダイニングの泥棒の席にブルーベリーパイが置かれてる。

・だがよく見るとブルーベリーではなく、ベラドンナの実(もちろん有毒。死に至ることも)だった。

・誰がこんなことをしたのか突き止めようと、全員に手を見せるように要求する泥棒(触れればかぶれるため。でも医師と庭師手袋したまま…)

・弁護士の手にはかぶれた痕が…。もちろん疑われる。

・しかし、弁護士の症状的に触れてから2日は経っていると医師が指摘。ベラドンナの実は夏場に2日も持たないので、2日前に採ったのならパイには使えない。

・庭師も3日前に中庭で忠告したことを思い出し、その場は疑いは晴れた。しかし犯人はわからずじまい。

【弁護士の日記4】

 ・庭師と医師が会話しているのを物陰から聞く弁護士。

 ・会話の内容は医師の日記3と同じ、どこの病院で働いていたか。弁護士はなにか心あたりがあるようだ。

・弁護士はピッキングして医師の部屋に侵入し、そこで日記を見つける。

・日記には1枚の古い写真が挟まれている。(見えづらいけどおそらくアルファベットでリディア・ジョーンズクリニック"と書いてある)

・弁護士は「ようやく見つけた」と言い、日記の最後には「マーシャ、地獄で会おう」と書いている。

 

【泥棒の日記1】

・泥棒は食卓に用意されている弁護士が見ていない隙に食器を下げる。多分単なる嫌がらせ。

・怒る弁護士に同情する庭師。

・そんな二人を見て、みんなを軽蔑しているような嘘つき(弁護士)に安い同情をしている(庭師)と思っている泥棒。

【泥棒の日記2】

・庭師が案山子に向かって独り言を言っているのを目撃した泥棒。何かを思いついた様子。

・庭師と弁護士が中庭で話している内容を草むらで盗み聞きする。(弁護士日記2の内容)

・泥棒は一旦廊下のクローゼットの中に隠れて二人をやり過ごそうとするが、庭師は気づいている?

・泥棒は再び中庭に戻り、ベラドンナの葉に触れないように、実を採取する。

・”優れた人間”(弁護士のこと)の本当の顔を暴いてやると息巻いている様子。

【泥棒の日記3】

・金は人間のように歩くものだ。金が他人のポケットから常に俺のもとへ歩いて来てくれればいいのに、と思っている泥棒。

・泥棒は階段の上の手すり近くに金貨がおいてあるのを見つける。

・金貨を取ろうとしたとき、手すりが折れて1階に落下してしまう。

・それを目撃していた庭師は医師を呼びに行く。

・泥棒はその間に金貨を再び回収してから医師の治療を受ける。

・富裕層の婦人だけを診る医師が、自分のような下等な人間を診るとは皮肉だな、と感じている(ジョーンズ医師と呼んでいる)弁護士に対する態度といい、階級にかなりのコンプレックスがある様子。

・医師が指名手配されているからかもしれない、とも。

・庭師のおかげだから、恩を返さなければと考える。

【泥棒の日記4】

・体温もなければ話すこともできない案山子に恋をする庭師に必要なのは”本物”の男だと思う泥棒。

・泥棒は案山子の中に入って、庭師を抱きしめる(気持ち悪い)

・庭師は大喜びし、医師も呼んでくると中庭を出ていってしまう。焦る泥棒。

・急いで中庭にあったわらで案山子を直し、草むらへ隠れる。

・医師が来た頃にはもう案山子はただの案山子になっている。

・これでもう庭師は自分の誘いを断らないだろうと確信する泥棒。

明日も同じように(案山子のフリを)やろうと思う。

 

【まとめ】

・復讐者の元妻のマーシャはすでに故人となっている。

・死の原因は医師のようだ(医師の背景推理に出てくる"ある婦人"がマーシャ?)

・弁護士はなんらかの理由で参加者の中にマーシャを殺した犯人がいると思い、ゲームに参加した。(招待状に書いてあったのかも?)

・弁護士は医師の経営していたクリニックの名前から、医師がマーシャを殺した犯人だと断定。ゲーム中に取引を持ちかけるフリをして罠にかけた。(ハンターに襲わせた)

・医師が昔治すと約束して果たせなかった女の子は庭師。

・児童精神病院(元は泥棒の孤児院)にボランティアに行った際、庭師を治療したがその時は治せなかった。(その後逃亡生活になったからかも)

・庭師と再会した医師は案山子と親密そうに話す庭師を見て病は治っていないと思い、今度こそ治そうと決意する。

・泥棒は医師の素性を知っていた。昔孤児院に治療に来たからかも?

・庭師は執拗に迫る泥棒を手すりに細工し、金貨でおびき寄せて二階から落ちるように仕向けた。

・泥棒は庭師と案山子の会話を聞いていたので、願いをかなえるため弁護士と喧嘩しなくなったのかも。(案山子が叶えたわけではない)

・泥棒は庭師の気を引くために、案山子の衣装を着て、案山子になりきった。

・泥棒が「明日も案山子のふりをする」と言った翌日に失踪&庭師がゲームに持ち込んだスーツケースからは泥棒の声がする。つまり中身は泥棒(スーツケースに「昔世話してくれたように」と語りかけている&泥棒の盗み聞きに気づいていた風のある庭師は中身が泥棒だとわかっている?)

ベラドンナの実のパイを作ったのは泥棒?弁護士がベラドンナの葉に触れていたことを知っていて、(手にかぶれた痕が残っているから)疑わせるための自作自演?

 

今後はもう追加されないのかなあ?復讐者視点の日記とかも見たいところ。

 

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ドラゴンクエストビルダーズの思い出

昔の私はMinecraftにハマっていた。

ひたすら山を削って整地したり、モンスターに殺されたり、地中で鉱石を掘っていたら一生出てこれなくなったり、とにかくハマった。

しかし、冒険だけならともかく、本格的に街を作ろうと思うと上手くいかない。

まずセンスがない。悲しいが、街づくりにはセンスが必要だ。

センスだけじゃなく、計画性も必要だ。無計画に適当な場所に家を作って、後々街を作り始めた頃にその家が邪魔になる、という経験は一度や二度ではない。

それにMinecraftでは、表現できない家具や建造物もある。無理やりそれっぽくしたり、適したテクスチャを使ったりすることもできるが、限界はある。大体、その工夫にもセンスが必要なのだ。

 

そこでドラゴンクエストビルダーズだ。

ドラクエMinecraftと言われたこの作品、ストーリーがあり、住民と触れ合え、目的がはっきりしているため、Minecraftは自由度高すぎて何をやったらいいかわからない!という人に是非オススメしたい。

冒険や街づくりの楽しみ以外にも、特定の部屋を作ると、住民がそこで適した行動(キッチンなら料理を作ったり食べたりする、庭なら花の手入れをする)をするため、ドールハウスを眺めるような楽しみ方もできる。そういう部分はどうぶつの森に近いかもしれない。

 

ストーリーは初代ドラゴンクエストでりゅうおうに「わしの味方になれば世界の半分をやろう」と誘われた勇者が「はい」と答え、闇に包まれてしまった世界のその後を描くパラレルワールドだ。

りゅうおうは世界を闇に閉ざし、人間たちから「モノを作る力」を奪う。

それから数百年後、人間はすっかり数を減らし、今や滅びを待つ種族になってしまった。

主人公は大地の精霊ルビスに力を与えられ、「ビルダー」としてものづくりで世界を救う旅に出る……というのが大まかなストーリーになる。

懐かしのモンスターや、おなじみのアイテムなど、初代ドラクエを知っている人はもちろん、知らない人も楽しめるストーリーになっている。ちなみに私は知らない。

 

ストーリーモードは住人のお願いで建物を作るので、センスがなくてもクリアできるし、豊富な家具があるので、簡単にそれっぽい街ができる。

住人のお願い通りに作ると大体同じような街になるが、あえてオリジナリティを出してもいいし、そもそも一回作れば壊してしまっても大丈夫だ。

壁で囲んだだけの簡素な家でもいいし、高い城壁のある要塞にしてもいいし、地下に街を作ってもいい。 

他の住民をボロ小屋に住まわせて自分だけ豪華な部屋に住むのも自由だ。

 

あんまりにもハマりすぎて、ストーリー4周くらいした。

1番好きなのはメルキド編。

土に埋められたロロンドを嫌々助けたり、ピリンに土煮込み料理を食べさせられそうになったり、ロッシに頼まれて工房をグレードアップしたのに工房を使ってくれなかったり、ロロンドを土に埋めたり、建設途中にまほうのたまを置いてしまって住人共々爆破したり、戦闘不能になったロロンドを村の外に捨てに行ったり…いろんな思い出が蘇るね。

自由に街を作れるフリービルドモードは未だに思い出したようにやりたくなっては、センスのなさを再確認し絶望している。

センスのいい街を作っている人は尊敬します。

 

もちろん不満点もある。

視点変更がしづらいとか、接触ダメージがきついとか、低いところしか水が湧かないとか、ロロンドが埋めても埋めても戻ってくるとか。

しかし、そのあたりはドラゴンクエストビルダーズ2で全て改善されるらしいので安心してほしい。あ、ロロンドについては知らんけど。

私はNintendo SwitchPS4も持っていないので、ビルダーズ2のためにNintendo Switchを購入する予定だ。

 

何が言いたいかっていうと、ドラゴンクエストビルダーズ2楽しみだなぁ!

 

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第五人格で低ランクサバイバーが勝てない理由を考えてみた

※環境が変わってきたので多少追加修正しました(2019/10/02)

 

以前第五人格の記事を書いたけど(第五人格(IdentityⅤ)の話 - そんなことより)、その後もちまちま続けてきた結果がこちら。

 

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見て、サバイバーの勝率地獄でしょ。

 

固定を組むのが嫌いなので、一切固定組まずに続けていたらいつのまにか勝率が地獄になっていた。

いや、別に勝率やランクが低いからといってガチ勢じゃないし気にはしないんだけど、それにしてもここまで負けるっておかしくない?

 

そんなわけでなんで自分が勝てないのか真面目に考えてみた。

 

人格はこれ。

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いわゆる右下テンプレ構成ってやつ。

中治り+危機一髪+受難+起死回生+寒気

 

誰かが捕まったら危機一髪や銃あるうちは救助行くようにしてる。助けた後肉壁もしてる。

チャットを頻繁に飛ばして状況も逐一仲間に伝えてる。

ハンターが最初に見にきそうな暗号機や強ポジだって覚えてる。ハンターが来た時の逃げ道も考えながら解読してる。

でも勝てないのね。

どうやっても引き分け以上にならないの。

負け引き分け引き分け負け負け引き分け引き分け……この繰り返し。

正直チェイス下手くそで、読み合いも強くない。しかしそれにしても負けすぎじゃないのか?

私が真っ先に捕まる試合ならともかく、そうでない試合はなぜ負けるのだろうか?

それに捕まってもまだ勝てる可能性は十分残っている。解読速度が速い今の環境ではサバイバーの方が有利なはずだ。

ハンターが強いのか?味方サバイバーが弱いのか?

多分どっちも違う。

みんなまだセオリーがつかめていないんだ。(私含め)

 

私のランク帯は見てわかる通り低い。このランク帯にいるのは、ランクマッチをあまりやらない人たちだろう。(私も休日以外はほとんどやってない)

まだ経験が少ないから、セオリーがわからない。わからないから勝てない。そんな気がする。

そもそもみんな人格や立ち回りはどうやって学んでいるんだろう?youtubeなどの動画?攻略サイト?5ちゃんねる?それとも自分の経験から?

とりあえずいろんなところで学んだことを自分が忘れないためにも、まとめておこうと思う。

 

【人格】

まずサバイバーの人格は私がさっき載せた右下テンプレ人格が推奨。というかどのキャラを使ってもほぼこれで固定。

寒気気が散るに変えても◯。

心眼などは危機一髪をやめて左に振って板窓のデバフを補ってもいい。機械技師は解読をロボットに任せて救助に行くこともあるので、右下でもいい。

危機一髪は救助を安定させるために必須。

このゲームはキャンプ(ハンターが椅子に座らせたサバイバーから離れないこと)が多いので、危機一髪なしの無理救助はハンターにとってラッキーでしかない。

「捕まった奴が悪い」は通用しない。上手い人だって捕まる時は捕まる。サバイバーはチーム戦なので、一人欠けるだけで大幅な戦力ダウンになる。

空軍やオフェンスがいる場合は基本的に救助を任せていいと思うが、銃も危機一髪も使い切っている場合や、負傷状態の場合、椅子の位置が遠すぎる場合は、状況を見て代わりに救助に行こう。

「この暗号機直ったら救助に行こう…」と思っていると、ハンターとの椅子前の攻防で5割を超えてしまうことがままあるので、気持ち早めに行動するのが大切である。

そして、椅子に座らされた時の状況確認のために受難は大切。

受難があれば、誰が救助に行くのか、今解読中の暗号機はどこか、誰が1番椅子に近いのか、そういった情報がすべて手に入る。しかも取るために必要なポイントが少ない、オトクな人格だ。

つけていないと、複数人で同時に救助に向かってしまったり、逆に誰も救助に行かないなどの事故が起こる。

受難をつけていない人は救助されなくても文句は言えないと思おう。

中治りはサバイバーをやっている時は野良なこともあり、効果をそこまで実感していなかったが、ハンター側で中治りを発動されたときの絶望感は異常なのでつけるようになった。

せっかくダウンさせたのに即復帰とか本当に泣く。

上手いこと暗号機を寸止めしておいて、救助した瞬間に解読完了させて中治り回復&ダッシュが決まると本当に気持ちいい。ハンターだと泣く。

救助が完了した直後ではなく、数秒待ってからの方が効果的。右上の仲間の状態をよく見て判断しよう。

暗号機寸止めはチャットで知らせよう。「暗号機寸止め完了!」または「先に行くよ!」を使っている人が多い。

起死回生はダウン放置時の保険として持っておくといい。例によって必要なポイント数が少ない。

納棺師対策でダウン放置したり、オフェンスに妨害されて椅子に運べないハンターの隙をついて逃げ出すことができる。

 

【その他立ち回り系】

・サバイバーのスポーン位置からおおよそのハンターの居場所が特定できる(サバイバーのすぐ近くにはスポーンしない)

・ハンターが真っ先に巡回する暗号機には安易に飛びつかない(病院の小屋やその付近の廃墟、教会の小屋等)

・頻繁にチャットを使って自分の位置を知らせる(左上のミニマップに発言者の位置が表示される)

・マップ内の強ポジ、弱ポジを覚えておくこと(軍需工場なら工場内の大きな建物が強ポジ)

・強ポジ近くの暗号機ばかり解読すると、後半弱ポジの暗号機が残り、ハンターに見つかりやすくなるので、誰かがチェイス中は弱ポジの暗号機を解読する。

・ゲーム開始時は同じ暗号機を複数人で解読しない(2人で解読した場合は、効率が1.6倍に落ちる)

※ただし、写真家が相手の場合は開始から複数人で一気に解読して、写真世界終了後に解読進捗を戻されないようにするのはアリ。

・仲間が捕まったら一回目は4割を超える前に、次は9割で救助が基本。

・キャンプ中の救助(無理救助)は二次災害を防ぐためハンターの攻撃を誘発して、攻撃回復の間を利用する。

・ハンターが1番困ることは、素早く解読されること。椅子壊し、箱開け等は基本的に必要ない。

・ハンターがどの補助特質をつけているかを把握し、再使用までの時間を頭に入れておく(瞬間移動、神出鬼没、興奮等は使用時の音でわかる)

・解読完了後すぐに近くのゲートに向かわない。瞬間移動等で見回りに来るので、いったん隠れて様子を見る。

・引き留める(ノーワン)発動中のハンターがキャンプをしていたら、勝算がない限り救助せず脱出したほうがいい。(椅子と空いているゲートの位置が近く、信号銃が余っている等)

・引き留めるの効果時間(120秒)は中治りの2つ手前にある逃避の人格と発動条件と効果時間が同じなので、引き留めるが切れる目安になる。

チェイス中はなるべくハンター側にカメラを向ける(カメラコントロールボタンを活用する)

・オススメサバイバーは調香師or占い師。解読速度等倍、窓枠板倒し不利なし、所持アイテムが強い、と解読も救助もチェイスもオールマイティにこなせる万能型。どのサバイバーを買うか悩んだらとりあえずこのあたりが無難。どっちにするかは見た目で決めろ(適当)

・ランダムなら好きなキャラ使っていいけど、ランクマッチのキャラ選びは無難なキャラにしておこう。機械技師、調香師、占い師のどれか一つは使えるようにしておくと良い。探鉱者や呪術師も悪くない。弁護士で来たら前歯を折ります。

 

この辺がわかってれば、きっとうまくいく…といいな。

 

ちなみに前はハンターメインでやっていたけど、ここしばらくラグがひどくて、まともにプレイできないのでサバイバー中心になった。早くラグ解消されないかな。

一応ピエロメイン。人格はこんな感じ。

f:id:eighthoneybee88:20181002154418p:image

使うハンターによって人格使い分けてるけど、まだまだ改善の余地がありそう。

ハンターのセオリーは未だにわからない…脳が獣並だから…。

オレ スイシンキ ヒロウ ツケル ハシル サバイバー シヌ

嫌いなサバイバーは上手いオフェンスで、好きなサバイバーは下手なオフェンスです。

風船持った私の真横を猛スピードで走り去っていくオフェンスくんは癒し。

 

さて、ランクマッチ潜ってくる!(負ける)

 

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鋼の錬金術師(09年版)を全部観て死ぬほど泣いた

ちょっと前にフィットネスの記事書いたと思うけど、今でもちゃんと続けている。

ただ、有酸素運動してる時って結構暇。

一応マシンにテレビが内蔵されているけど、テレビ番組を観る習慣がないせいか、面白さがわからない。CMも多くて長いし、暇つぶしにはあんまり適していない。

スマホYouTubeとか観ようにも、ジム内は電波悪いので快適には観られない。

音楽を聴きながらでもいいけど、毎日だと流石に飽きてくる。

 

最終的にAmazon Prime Videoで面白そうなアニメを事前にダウンロードして少しずつ観る、という暇つぶし法に落ち着いた。

アニメって一話が大体20数分で2、3話観るとちょうどいい運動になる。 次に何を観ようかと、色々探した結果見つけたのが鋼の錬金術師(09年版)だ。  

 

鋼の錬金術師は私がまだ少女のころに連載されていた作品で、原作漫画は途中までだが読んでいた。多分ブリッグズあたりまで。

ハマってたのになんで読むのやめたのか忘れたが、単純に置くとこないとか買い忘れてそのままとかなんだろう。

旧アニメも観てたけど………うん、まあ、多くは語らない。主題歌はいいよね!

去年の実写版も観に行った。悪くはなかったよ!でも良くもなかったけどな!ちなみにハガレン好きの友達誘ったけど「ポスターの時点で無理」って断られたよ。わかる。

そんな感じで鋼の錬金術師のアニメには一抹の不安しかなかったが、いざ視聴!  

 

そんな不安はすぐに吹き飛ばされた。いやー面白い面白い。

全64話なのにハイペースで視聴したせいであっという間に観終わってしまった。

「今日は2話分観よう」と思っていても続きが気になって3話目も観ちゃった結果、有酸素運動の時間が伸びてより健康になった。一石二鳥。

でもジムだから泣いてると不審者になっちゃうのが欠点。

ある程度先の展開を知っていても泣けるしハラハラするね。アニメだから多少の改変や展開の省略はあるものの、許容範囲内。昔のアニメに比べれば可愛いものよ…。

一番泣いたのは、フーじいさんとバッカニア大尉が大総統に一矢報いるとこ。じいさーん!!!

あとクーデター中にマスタング大佐のところにロス少尉が駆けつけたシーンとかすごい好き。展開読めてたけど、わかっていてもやっぱ熱い。

どのキャラも魅力的でいいよね。ちょい役だと思ってたキャラが思わぬ活躍をするし、ホムンクルスとかキンブリーみたいに悪役にも魅力がある。

1番好きなキャラは誰だろう……うーんと、えーっと……。

 

ファルマン准尉!

 

ごめん嘘。いや、嘘じゃないけど、好きだけど。

いいよね、殺人鬼の世話させられたり、辺境に飛ばされて氷柱落としの仕事やってたりとか貧乏くじ引いてそうな感じが。そういうキャラ好きなの。

大総統に門を開けるように言われてぶるぶる震えて泣きながら銃向けるとこ好き。

いやでも1番じゃない。ごめんな、准尉(作中で少尉に昇進したんだっけか)  

ホークアイ中尉が一番好きかな?かっこいい。ネーミングセンスがどうしようもないとこ好き。

最後の方に出てきた合成獣のおっさん達も好き。特にライオンおじさん。ネコ科だし。

 

いろいろ語りたいけど語りきれないくらい作品の完成度が高くて、荒川弘ってやっぱ天才だわ、と改めて実感した。

とりあえずアニメを観た流れで鋼の錬金術師全巻セット(原作)注文したので、届いたらまた泣こうと思う。 

 

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【VA-11 Hall-A感想】バーテンダーをしてたら客にオーガズムの話をされたでござる

今回紹介するのはこちらのゲーム。

 

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action on Steam


タイトル:VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

ジャンル:サイバーパンクバーテンダーアドベンチャー

対応機種:Steam、PlayStation Vita、PlayStation 4(発売予定)、Nintendo Switch(発売予定)

開発元:Sukeban Games(英語版)


私のPCは中古で低スペックなので、Steamで低スペックでもできるゲームを探していた。

そこで見つけたのが、セール中だったVA-11 Hall-A。

サイバーパンクな世界観で、バーテンダーとして働く女性が主人公のアドベンチャーゲームだ。

アクション要素や複雑な操作は一切ないため、ゲーム冒頭の注意書きにもある通り、お酒片手にのんびり進めていける。

PSVITA版も販売されており、2019年にはPS4版、Nintendo Switch版も発売予定。値段的にSteam版がおすすめ。陰惨で恐ろしい描写はないものの、CERO D。その理由は後述するアレな会話のせいだろう。

Steam版は1500円。セール中なら1000円以下で手に入る。英語、日本語、中国語対応。

気になる日本語翻訳はかなり秀逸で、ネットスラングまでバッチリ訳されているので安心してプレイできる。翻訳が秀逸なゲームはいいゲームだ。多分。

 
舞台は腐敗した政府や財閥が仕切る街、グリッチシティにある、VA-11 Hall-Aというバー。読み方はヴァルハラ。

主人公はVA-11 Hall-Aで働く女性バーテンダーのジル。ボスのことが好き。お前ら喜べ、百合だぞ。

店のボスは、中性的で可愛らしい外見に反して、元女子プロレスラーで腕っぷしが強すぎて各地で伝説を作り続けるディナ。

隠したい過去があるらしいバーテンダーギリアン。通称ヤ○チン。

後々喋る犬も加わる。イカした柴犬。略してイカ柴だ。

従業員(主人公含む)の時点で個性が爆発してるが、ここにくる客はもっとすごい。

巨乳ハッカー、筋肉娘、ロリセクサロイド、アンドロイドアイドル、猫耳娘、24時間生配信娘、殺し屋、詩人おじさん、瓶詰めの脳みそ…。

サイバーパンクってのは何でもありだな!ちなみに同性愛も普通だ!リリム(アンドロイド)との恋愛もな!

 

一般的なアドベンチャーゲームのように会話の中に選択肢はなく、酒の提供が選択肢の代わりになっている。
エンディングは6種類。バッドエンドもあるが、別に内容はバッドではない。バッドエンド以外のエンディングは条件を満たせば同時に見ることができる。

特殊エンディングは、注文を正確にこなすことが重要。

レシピはゲーム内で調べられるので問題ないが、たまになぞなぞのような注文が来たり、事前に購入しておかなければならないものがあったり、注文と違うものを出すのが正解だったりするので、初見でパーフェクトクリアは難しい。

ゲームの流れはバーへ出勤→休憩→家に帰って買い物やネットを見る→バーへ出勤が基本の形。

買い物でジルの欲しいものを買っておくと、ジルがカクテルを作る際に注文を復唱するので、適当に会話を飛ばしてしまった時に便利。購入したものはジルの部屋に置かれる。全部買うとカオス。


ゲームの1番面白い部分は客との会話だ。

先ほども言った通り、かなりの個性派な客が訪れるので、会話も相当濃い。

例えば、営業1日目に来店した、派手な見た目の男性がおもむろにこんなことを聞いてきた。

f:id:eighthoneybee88:20180917200552p:plain

「なあ。これまでにオーガズムに達したふりをしたことはあるか?」

は?

f:id:eighthoneybee88:20180917201431p:plain

「イッたふりをしたことはあるのかと訊いたんだ」

二回も言ったよこの人。まさか聞き間違いじゃないとはね。

この人初対面なんだけど、初対面の女性に対してこれほど不適切な質問ある?

ちなみにちょっとググってみたら、セックス中に演技をする女性の割合は7割を超えるとの調査結果も…。他のサイトでも半数以上という調べが多数。

誰も幸せにならない情報を得てしまった。Google検索履歴に変なの残ったわ。

それ以外の会話もかなりきわどい。キュウリとか、WiFiルーター付きのアレとか。きわどいっていうか完全にアウト。コンシューマー版ではこの会話はどうなっているのだろうか?

会話の中にはパロディ的小ネタが散りばめられていて、元ネタを知っているとクスッとする(ディナが昔赤い彗星と呼ばれていた理由が「三倍速いから」、ロリセクサロイドは昔ドロレス・ヘイズを名乗っていたが、キケンなオンナみたいでやめた等)

あと、ジルの部屋ではみんな大好き某大型掲示板○ちゃんねる的なやつが見られるぞ。そこにも小ネタ多数。


値段の割に十分なボリュームなので勝って損はない。ストーリーと世界観に存分に酔える作品だ。


あ、でもオーガズムの話とかされても受け入れられる人限定ね!

 

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